Konstruktor
Konstruktor dalam C ++ adalah metode khusus yang dipanggil secara otomatis ketika objek kelas dibuat.
Untuk membuat konstruktor, gunakan nama yang sama dengan kelas, diikuti dengan tanda kurung ():
Contoh :
#include <iostream> using namespace std; class MyClass { // The class public: // Akses specifier MyClass() { // Konstruktor cout << "Hello World!"; } }; int main() { MyClass myObj; // Buat objek MyClass (untuk memanggil konstruktor) return 0; }
Output :

Catatan: Konstruktor memiliki nama yang sama dengan kelas, selalu publik dan tidak memiliki nilai yang dikembalikan.
Parameter Konstruktor
Konstruktor juga dapat mengambil parameter (seperti fungsi biasa), yang dapat berguna untuk menyetel nilai awal atribut.
Kelas berikut memiliki atribut brand, model dan year serta konstruktor dengan parameter berbeda. Di dalam konstruktor, kita akan menetapkan atribut yang sama dengan parameter konstruktor (brand=x , dll). Saat kita memanggil konstruktor (dengan membuat objek kelas), kita meneruskan parameter ke konstruktor yang akan menetapkan nilai atribut terkait ke sama:
Contoh :
#include <iostream>
using namespace std;
class Car { // The class
public: // Akses specifier
string brand; // Atribut
string model; // Atribut
int year; // Atribut
Car(string x, string y, int z) { // Konstruktor dengan parameter
brand = x;
model = y;
year = z;
}
};
int main() {
// Buat objek Car dan panggil konstruktor dengan nilai berbeda
Car carObj1("BMW", "X5", 1999);
Car carObj2("Ford", "Mustang", 1969);
// Cetak Nilai
cout << carObj1.brand << " " << carObj1.model << " " << carObj1.year << "\n";
cout << carObj2.brand << " " << carObj2.model << " " << carObj2.year << "\n";
return 0;
}
Output :

Sama seperti fungsi, konstruktor juga dapat didefinisikan di luar kelas. Pertama, deklarasikan konstruktor di dalam kelas lalu tentukan di luar kelas dengan menentukan nama kelas, diikuti oleh scope resolution operator :: , diikuti dengan nama konstruktor (yang sama dengan kelasnya) :
Contoh :
#include <iostream>
using namespace std;
class Car { // The class
public: // Akses specifier
string brand; // Atribut
string model; // Atribut
int year; // Atribut
Car(string x, string y, int z); // Deklarasi konstruktor
};
// Definisi Konstruktor di luar class
Car::Car(string x, string y, int z) {
brand = x;
model = y;
year = z;
}
int main() {
// Buat objek Car dan panggil konstruktor dengan nilai berbeda
Car carObj1("BMW", "X5", 1999);
Car carObj2("Ford", "Mustang", 1969);
// Cetak Nilai
cout << carObj1.brand << " " << carObj1.model << " " << carObj1.year << "\n";
cout << carObj2.brand << " " << carObj2.model << " " << carObj2.year << "\n";
return 0;
}
Output :
